понедельник, 30 сентября 2013 г.

Мезозойская мечта



А вот побасенка о невезении, терпении и получении желаемого. Обновление «Властелин грома» принесло массу интересного, особенно для поклонников троллей (а троллей нельзя не любить). А где эти клыкастые типы — там и динозавры, ведь ящер настоящему троллю средство передвижения, соратник и мон. Помимо сонма разномастных рапторов на островах Грома и Великанов, в игру добавили и соответствующих маунтов двух типов: стандартных раввазавров, которые валились из яиц с острова Великанов и дикорогов, прекрасных трицератопсов с умилительной анимацией. Очаровательные настолько же, насколько и мушаны (но на тот момент в игре был один-единственный мушан — сын Галеона, шанс выпадения которого близок к нулю), их нельзя не любить и не хотеть себе в коллекцию! Красный дикорог был куплен спустя неделю фарма репутации с войсками Похитителей солнца, но он, несмотря на свою принадлежность к славному семейству, из них оказался самым скучным. Мне хотелось не его, я мечтал о тех красавцах, что падают с зандаларских завоевателей, оккупировавших берега Пандарии. Так началась почти полугодовая история гонки за ним: завоеватель крайне полезен не только тем, что может подарить отличного маунта, но также и кучей вещиц, запрятанных в седельных сумках — куча крафтовых предметов и жетоны на репутацию с практически всеми фракциями, пользуясь которыми легко стать превозносимым среди пандарийских аборигенов и на шаг не приближаясь к дейликам.

«Продемонстрируй мне свою отвагу!»


Лейтмотивом всей пандарийской авантюры являются, на самом деле, не антропоморфные бамбуковые медведи, не дейлики, ни даже садоводство. Это испытания — такого их количества в игре, пожалуй, до сих пор не водилось (вспоминается только Серебряный турнир и квесты в Азшаре после Cataclysm), и в Mists of Pandaria их припасено много и на любой вкус. Если при создании персонажа вы выбрали пандарена, то этот проверочный шквал обрушится с самого старта, ведь сперва надо доказать превосходство перед юнцами-каратистами, затем — помять лицо более опытному бойцу. По прибытии в Оргриммар (или Штормград, конечно) тоже не придётся скучать — граждане начальники затребуют с дивного пузана демонстрации хвалёного боевого искусства и бросят вам вызов. Какой — зависит от фракции, но суть остаётся одной — покажи, воин, чего ты стоишь. Останешься ли ты в рядах регулярной армии, или твой удел — ухаживание за грызунами или полив окрестных грядок.

пятница, 27 сентября 2013 г.

Ролевая игра, подсмотренная исподтишка



Вечер вторника — все игровые занятия осточертели ещё за выходные, значит, самое время смахнуть пыль с маленького альта и пройтись им в пару подземелий. Друид-медведь переквалифицируется в друида-хила — жмём кнопку «I», выбираем роль, встаём в очередь. Но тут — что за диво! — прямо по голове отдыхающего в Оргриммаре юного дерева проносится кавалькада из серьёзно настроенных представителей Альянса, которая тормозит на Аллее чести. Что такое? Что за дела? Ордынцы реагируют на своих вечных антиподов так, как это принято на  «Вечной песне»: практически игнорируют происходящее. Внезапно в чате, где проводятся попытки юных патриотов и сторонников Гарроша собрать сопротивление, появляются сообщения, поясняющие происходящее: некая ролевая гильдия проводит здесь ивент, фиксируемый на видео, а потому сознательных и понимающих игроков просят не «врывацо» и не трогать мирно настроенных подданных короля Ринна.

воскресенье, 22 сентября 2013 г.

Обложение села Оргриммарова


Строками, следующими ниже, надо было подытожить первую неделю существования «Осады Оргриммара», но она пролетела и на исходе уже вторая, а собирать мысли в кучку я принялся лишь теперь. Всему виной, конечно, Grand Theft Auto V — циклопических масштабов игра, которая сдвинула в сторону все остальные виртуальные развлечения, оставив ММО-обсессии по имени World of Warcraft лишь пару вечеров запланированного рейдового времени, а все остальные хобби и вовсе зачеркнула. Но всё же пора вылезти из стрип-баров Лос-Сантоса и срочно выйти в эфир по поводу рейдов и сопутствующих им процессов и событий. 

воскресенье, 15 сентября 2013 г.

«Caught somewhere in time…»



Вот почти завершилась первая неделя свежего патча, который уже породил множество дискуссий, благо поводов для них множество: тут, разумеется, традиционные беседы о том, кого понерфили, кого апнули; новый рейд; новая локация и ещё множество всяких приятных штук вроде финала легендарной цепочки и «Арены испытания». Вот и я не останусь в стороне — Вневременной остров стоит того, чтобы о нём поговорить. Тем более, пока что говорить-то и не о чем: изменения своих классов пока ещё в процессе познания, на «Арену испытания» не хватает лишнего времени, ну а с рейдами пока что попросту не клеится, как бы не было грустно о том говорить. Вневременной остров, как следует из названия, готов принять странников в любое время, не требуя от них взамен ничего, зато предлагая некоторое количество развлечений, на которые не грех потратить несколько десятков минут.

четверг, 12 сентября 2013 г.

Легендарный пиксель



Ещё не так давно моя связь с Гневионом ограничивалась пройденной линейкой в Бесплодных землях и тем, что его (молчите, гусары!) яйцо бережно хранилось в сумках в память об отважной драконице-гоблинше. Но с самого старта Mists of Pandaria его смуглое хитрое лицо постоянно мелькало то там, то сям, заставляя ломать голову: чего же добивается пронырливая рептилия, чего ради он демонстрирует такой альтруизм, раздаривая своё барахло направо и налево. Ещё чуть — и будет ровно год, как Нелтарионыч прописался в Пандарии, всегда имея что предложить игроку и что с него за то потребовать. Ну а вчерашний релиз того-самого-патча наконец-то подвёл более-менее осмысленную черту под тем, ради чего это всё.

среда, 11 сентября 2013 г.

Про «Престол гроз»



Каждый из патчей Mists of Pandaria приносил какие-то интересные изменения: 5.1 подарил интересную линейку Армии покорителей, 5.3 — попытку Blizzard вдохнуть жизнь в Степи (не очень, разумеется, удачную, но всё же). В 5.4 World of Warcraft залезает на чужую территорию — Вневременной остров это своеобразный Guild Wars 2 в адаптации для любителей Тралла: узнаваемые джамп-паззлы (не самые, к слову, простые), динамические события… 5.2 подарил Остров грома, который было интересно открывать и выполнять тамошние дейлики, хотя и до определённого момента. Но самое главное — он подарил «Престол гроз». Масштабный, разнообразный, несущий в себе боссов на самые взыскательные вкусы. Целых полгода каждую неделю минимум один вечер был отведён под покорение «Престола», а чем дальше подрастали твинки, тем больше получалось времени, в нём проводимом. И вот что интересно: если от «Подземелий Могу’шан» ощутимо подташнивало уже на пятый полный заход, «Престол гроз» до сих пор вызывает желание пройти, посмотреть, победить. Хотя в каждом квартале находился своеобразный шлагбаум, который заставил серьёзно потрудиться.

вторник, 10 сентября 2013 г.

Приключения в «Подземельях сердечной весны»



Считанные часы — и сотни, а может, не будет преувеличением говорить о тысячах, игроков постучат сперва во врата Оргриммара, а затем и в репу Гаррошу. Впрочем, лично покарать последнего на этой неделе смогут, конечно, лишь те, чьи имена и так сверкают на ладдере Wowprogress, те же игроки, что зовут себя странным словом «казуалы», разумеется, до разборки с начальником Орды дойдут значительно позже. Тем не менее, ажитация и практически праздничное волнение владеет практически всеми: сегодня последний шанс выкрутить пробки Лей Шеню ради великого подвига, собраться с силами для атаки на аукцион (или, напротив, сделать себя независимым от него на те недели, что там будет бушевать война между частными предпринимателями — крафт соблазнителен, но бизнесмены «Вечной песни» намерены всерьёз порвать местный «индекс Доу-Джонса»). Что там ещё? Сфотографироваться на фоне Дола до того момента, как его испаскудит порча древнего бога, Альянсу — последний раз начистить лицо гражданину Адскому Крику на его рабочем месте в Оргриммаре. Отдать дань уважения Золотому лотосу, опять-таки, пока его важные шишки ещё в целости и сохранности. В общем, есть чем заняться, есть о чём похлопотать.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

Год с Mists of Pandaria


Остались считанные дни до того момента, как Оргриммар будет взят в осаду и цокот копыт, шлёпанье босых ног, шорох лап и топот сапожищ озвучат марш-бросок до Гарроша. Ещё через несколько недель случится годовщина самого аддона, выходящего, по всей видимости, на финишную прямую и отцветающего как и Дол, который уже в следующую сторону пожухнет и исказится, но всё равно останется в памяти как яркое и умиротворяющее место, ставшее уже таким привычным, что трудно поверить, будто скоро всё это будет смято и очернено. В общем, самое время браться за перо, подбивать некоторые итоги по мотивам произошедшего и мечтать о грядущем. Говоря откровенно, влиться в неглубокий, но бурно и непрерывно текущий ручеёк того, что принято называть «WoW-блогосфера» хотелось довольно давно, но всякий раз находилась сотня причин не делать этого. Ну а теперь не отвертеться — Гаррош ждёт вправления мозгов, а перед тем необходимо хоть немного структурировать впечатления от того, что происходило весь прошлый год. Но рассказ о рейдовых впечатлениях необходимо предварить небольшим погружением в историю того, благодаря чему эти впечатления вообще стали доступны.